【書を使う】人生の勝算 著:前田雄二
人生の勝算 著:前田雄二
■目次・概要
(目次)
- プロローグー経営はストリートから始まった
- 第1章:人は絆にお金を払う
- 第2章:SHOWROOMが作る新しいエンターテインメントのかたち
- 第3章:外資系銀行でも求められたのは「思いやり」
- 第4章:ニューヨーク奮闘記
- 第5章:SHOWROOM起業
- 第6章:SHOWROOMの未来
- エピローグーコンパスは持っているかー
(概要)
SHOWROOM株式会社を立ち上げた前田雄二さんの自伝のような本でした。
第1章や第2章のビジネスモデルの話については、各メディアで紹介されていた内容で、だいたい知ってはいました。
しかし、本人が書いたものを読むと、どうしてこのビジネスに人生を賭けようと思うに至ったかのプロセスが書かれていて、とても面白かったです。
全体的におもしろかったのですが、とくによかったのは、会社員時代から立ち上げ当時の話が書かれていた、3~5章でした。
僕は前職、新規事業の立ち上げを担当して、うまくいかなかった経験をしているので、読んでいていろいろ思うところがありました。
今でも、あの時こうやっていればよかったなと考えるのですが、今回この書籍を読んだことで、その解答が自分の中で出たのかなと思います。
以下は、面白かった点を抜粋しつつ、感想を書いていきます。
よろしくお願いします。
■SHOWROOMについて
SHOWROOMはアーティストやアイドル、タレント等の配信が無料で視聴でき、さらに誰でもすぐに生配信が可能な、双方向コミュニケーションの仮想ライブ空間のこと。
■コミュニティーが形成される5つエッセンスについて
下記の5つの要素が、合わさると強固なコミュニティーが形成されるとのこと。
- 余白があること
- クローズドの空間で常連客ができること
- 仮想敵を作ること
- 秘密やコンテクスト、共通言語を共有すること
- 共通目的やベクトルをもつこと
これらの5つの要素について、筆者のストリートミュージシャンとしての経験や、スナックのビジネスモデルを用いて説明されていました。
僕がこの5つのエッセンスの章を読んで、真っ先に思ったのは「ニコニコ動画って惜しかったんだなぁ」です。
僕は、あまりコメントする方ではなかったのですが、ニコニコ動画のおもしろいコメントを書いて動画を盛り上げようという雰囲気が好きでした。
ゲーム実況動画とかでは、お決まりのネタができて「常連客」が生まれたり、いわゆる「共通言語」ができるんですね。
これはこの書籍では「ファンを中の人化する」「共犯者を増やす」みたいな言葉で説明されていました。
その他にも「荒さ」、この本では「余白」と書かれている部分もニコニコ動画の魅力でした。
初音ミクが流行りだしたときは、とくにそれを感じてました。
当時の状況を一言でいうとカオス。
皆がこぞって曲を上げるのですが、正にいろんな角度からいろんな球がとんでくる状態でした。
「なんじゃ!?この曲は!」と思わず笑ってしまうような曲も多かったです。
今の方が絶対にレベルが高いことはわかっているのですが、2008年~2011年のあたりは、熱量というか、勢いがありました。
こんな感じでニコニコ動画は、1から4の要素は満たしていたのですが、ただ唯一「5.共通目的やベクトルをもつこと」だけがなかったのかなと思います。
SHOWROOMのギフティング(投げ銭みたいなもの)は「応援しているアイドルが有名になる」「飯のタネになって」のような明確なベネフィットがある。
基本的に匿名で活動するニコニコ動画は、それがないわけではないが、応援する意義をSHOWROOMほど感じられないのでしょう。
当時ニコニコ動画に、noteのような投げ銭システムがあったらどうなってたかなというのは時々考えるのですが、多分うまくいかなかっただろうなと思います。
ここまで考えて「SHOWROOMすげぇえええ」となりました。
最近見始めて、今はまだそこまで応援したい対象がいないのですが、見つかったら「前向きな課金」をしてしまいそうです。
■「仕事を覚えるよりも人に好かれる人間になれ!」
筆者が外資系投資銀行で働いているときに、すべての面で圧倒された上司から言われた言葉だそうです。
全編通じて1番驚きましたし、こころに残りました。
同じ本を読んだ方に「そこが1番!?」といわれないか心配ですが・・・。
少し失礼ですが、僕は「外資系」や「投資銀行」に対して、数字で物事を判断するイメージを持っていました。
だからこそ、外資系投資銀行でトップの人が「人に好かれること」を一番大事にしていることが印象に残りました。
人に好かれるためには人を好きにならないといけない。
こちらも印象に残りました。
人に好きになってもらうためには、まず自分が相手を好きにならなくてはならない。
当たり前ですが、自分はそれができているかを考えました。
自分は基本的には人が好きなので、問題ないと思うのですが、どんな時もそれを意識できるかというとわかりません。
「自分と関わりが薄い人にも」優しくできるか、「どんなときにも」実行できるか、これに関しては今後意識していきたいです。
■モチベーションはどんな仕事術にも勝る
自分が前職で、ものづくり企業を支援するWeb系の事業を立ち上げて失敗しています。
うまくいかなかった当時は、方法がわからず失敗したと思っていました。
ただこの本を読んで考えると、胆力というか、やる気の問題が原因だと考えなおしました。
もっといえば、モチベーションのすり合わせやビジョンの共有ができていなかったと思います。
本文中に「やる気」はすべてを超越する、という言葉がありました。
当時の自分も、頑張っていなかったわけではないと思います。
しかし、もっとモチベーションがあれば、もっとがむしゃらにいろいろな方法を試して正解にたどり着けたかもしれないと考えなおしました。
そのために、サービスの存在意義や、どういう風に成長させたいかをもっと話し合うべきだったと思います。
同じ過ちを繰り返さないように、自分は何のためにこの仕事をしているのか、自分はどうなりたいのかを常に考えるようにしたいです。
■最後に
おそらく各人にとっておもしろいと思う場所が違う本だと思います。
- 決めていることの強さという話
- 経験が足りない部分はストックではなくフローでカバーするという話
これらに関してもとてもおもしろかったので、ぜひとも読んでみてください。
「SHOWROOMのビジネスモデルの話」「筆者の社会人時代の話」「SHOWROOM立ち上げ秘話」いずれもおもしろいのでオススメです。
【お笑い】キングオブコント2017年感想 個人的な優勝はさらば青春の光
キングオブコント2017年感想!1本目はぶっちぎりで「さらば青春の光」
毎回やっているので。
一回しかみてないので、細かいセリフはわかりませんが、メモを見ながら書いていきます。
今年も面白かったですね。
優勝したかまいたちは、まさに優勝にふさわしい出来だったと思います。
それでは個々の点数共に、思ったことをつらつらと。
タイトルは適当につけていて、ネタバレもしまくっています。
1本目
1.テレフォンオペレーター 434点 わらふぢなるお 僕は83点
面白かったけど、結果的には印象に残らなかった。
「めちゃくちゃしてやろう」というセリフの割には想定の範囲内のめちゃくちゃだったなぁと思った。
シチュエーションが電話だからこそのボケ、聴覚しかつながってない状況ならではのボケが欲しかった。
具体的に言うと、途中に出てきたヘッドホンを縦にしたようなボケが欲しい。
あれが、全体を通してこれが一番面白かったでし、「電話の向こうの相手に自分の行動が伝わらないイライラ」というあるあるが見てる側も共感できるので効果的だった気がします。
最後のオチはよかったですね。
小道具を持ち込めるコントならではだと思いました。
2.エレベーター 452点 ジャングルポケット 僕は90点
去年の1本目(トイレ)を今年の1本目(エレベーター)は越えてこなかったなと思いました。
去年>今年。
去年はトイレに固定、今年はエレベーターのドアを開けられてしまう。
両方とも、斎藤さんはその場から動きたくても動けない人でしたね。
今年と去年の違いは中盤以降の展開だったと思います。
トイレの方は、トイレでサプライズパーティーをするという意表を突く場面転換がありました。
それに対してエレベーターは、「兄妹」「男同士」というワードの強さで展開していくものでした。
ワードの後に今まで上に行きたがっていた斎藤さんが行きたがらないという逆転現象は面白かったですが、「結婚」→「兄妹or姉弟」→「男同士」っていうのが順当なだったかも・・・。
相変わらず面白かったですし、上位5位に入るには申し分ないネタだったと思います。
3.告白の練習 464点 かまいたち 僕は88点
1本目はこれヤバイかな・・・落ちたかな・・・と思いながら見ていましたが最後の1-2分面白すぎましたね。
スタンガンで悲鳴が起きた点についてですが、2回目には笑いが起きているので、こういうのは使い方次第だなと思いました。
女性が客席にいることの賛否はありますが、去年のマジックのネタも一発目では悲鳴が起きてどうなることかと思ったけど突破しているんですよね。
やっぱり、これが上手さなんでしょうね。
4.海でナンパ 452点 アンガールズ 僕は80点
普通に落ちたと思った。
今日が初めてなら笑うと思うのだが、普通のアンガールズだと思った。
2本目は面白かったが・・・。
確かにエンタで見ていたころよりは、田中の気持ち悪さをプラスしていて進化していると思う。
ただなぁ・・・以外に言葉が出てこない。
5.卒業式 421点 パーパー 僕は80点
結構見ててツラかった。
普段面白いのを知っているだけに。
野球部のやつとか募金のやつとかを選べばよかった・・・のだろうか。
正直セリフの間違いがなくても、厳しかった。
多分準決勝の客層ならドッカンドッカン沸いたと思うが、やっぱりライト層かつ女性がほとんどの観覧席だと「キスさせろ」のくだりはスベるわな、という印象。
個人的に星野ディスコ(男の方ね)が可哀そうな目にあっていればいるほど、開き直った瞬間に面白いと思っているので、今回のネタはその成分が足りなかった気がする。
6.居酒屋 455点 さらば青春の光 僕は96点
ぶっちぎりで面白かった。
正直、終わった瞬間優勝したかと思った。
すごくなかった!?これ!
「オープンしたての店の店員が注文を間違える」「他人が注文しているものが食べたくなる」この2つのあるあるを重ねてネタに落とし込んでるんですよ!
ウザイ店員、居酒屋、どちらも散々こすられてるのに、想像をはるかに超えてきてちょっとびっくりしました。
天才的だと思いましたが、後半「森田の机から取っていく」くだりを2回やったのは冗長な気がしました。
だからなんだという出来。
正直、審査員には95点に届かなかった理由を言ってほしかったです。
7.アイドル縄跳び 466点 にゃんこスター 僕は87点
キングオブコント。にゃんこスターの縄跳びネタ。アンゴラ村長の元コンビ、暇アフタヌーンのときからやってたやつなんだけど、元相方まついあきのキレのあるツッコミを頭の中で久々に思い出して私は最後泣きそうになったよ。まついあき、もっと評価されるべき芸人だったよなー。
— エス (@ra1_rai) 2017年10月1日
なるほど・・・こういう経緯があったんですね。
みんなこのネタを見ていろいろなネタに似てると感想を書いていましたが、僕は天竺鼠の寿司を思い出しました。
笑いどころは天竺鼠はボケ:ツッコミ=9:1で、ニャンコスターはボケ:ツッコミ=1:9みたいな感じでしたが、基本的には音楽に合わせて動くボケに合わせてツッコミ役がツッコミを入れる感じ。
って考えると寿司は超えてこないんですよね・・・最後のオチには驚かされましたが。
8.怖い同僚 432点 アキナ 僕は84点
今回の大会で、日常でいない範囲の変な人を演じたのは、かまいたち、アキナ、ゾフィーでした。
しかし、その中でアキナが一番物足りなく感じました。
変な人エピソードがどれも直接的過ぎてピンと来なくて、入り込めませんでした。
「告白のシュミレーション中に見つかるシュミレーションをしてるやつ」
「母親を飯と呼ぶやつ」
これらとくらべると小粒というか露骨というか・・・なんだろう・・・深みがない?
「こんな同僚がいたら怖い!」という大喜利をオムニバス版で見せられてた感じだろうか・・・
こういう同じ感じを暗転を挟みながらやったやつってあったかな?と考えたら、モンスターエンジンのミスターメタリックのネタを思い出しました。
あれは、暗転するごとにどんどん話が進んでいったから点数が高かったんだろうなぁと思います。
並列でつなげてて、最後にまとめというパターンはM-1で南キャンがドン滑りした時も言われていたなと、いろいろ思い出しました。
確かにアキナの前身であるソーセージのころからブラックなネタが多かったので、漫才は明るく、コントはこんな感じと決めているのかもしれませんね。
かもめんたるがブラックなネタで天下を取っているので、アキナも不可能ではないと思いますが、あのレベルのワードの強さと台本のパワーがないとC調なネタにかっさらわれちゃうよなとも思います。
9.おじさんおばさんの幼馴染 419点 GAG少年楽団 僕は86点
— だーま@はてなブログ (@dharmapoke) 2017年10月1日
普段のGAGはもっと面白いんだよぉぉぉと思いながら見てました。
敗因は2つ「福井の独特なツッコミが受け入れられなかった」「シチュエーションがありえなくて受け入れられなかった」
わかりやすーい。
元々「やくざ+中3+浮気してやくざから中3に乗り換える女」みたいなあり得ないシチュエーションを得意にしているイメージがあります。
だから、「あり得ないシチュエーションだけど面白くて勢いがあるから許せちゃう」の状態を目指したらよかったかも。
ただ、それでは福井ツッコミの問題が残るので、1本目は結婚披露宴ネタのようなシチュエーションは普通でGAG色が出ているコント、2本目は幼馴染のネタのような構成にしたらよかったかもしれない。
多分、自分たちが何者かを提示できている準決勝では死ぬほどウケたんだろうと思います。
本当に残念。
少なくとも今日GAGを知った人はつまんない人たちだと思うんだろうなと考えると悔しい。
10.母親が出ていった 422点 ゾフィー 僕は92点
腹抱えて笑ったけど、審査員とのギャップに驚いた。
順番のせいにしないでほしいなぁと思った。
去年のキングオブコントは1個のボケを引っ張るネタが多かったけど、今年はさらばの居酒屋とジャンポケの2本目くらいだったかもしれない。
確かにさらばの「居酒屋で注文のためにオーダーミスに見せかける店員」に比べて「母親=飯の息子」というのは安直。
でも、あらゆる角度から掘ってたし、父親がどん兵衛(?)食ってた下りも変化があって面白かったし、「母さんがいないのお前のせいかもな」っていう終わり方も好きだったので、残念。
ここまで書いて、確かに10番目という順番が足を引っ張っている気がしてきた。
審査員正しい・・・。
展開が目まぐるしく変わるコントが多かっただけに、展開がないこのコントは刺さらなかったかもしれない。
ゾフィーはYOUTUBE漁れば面白いコントがめちゃくちゃ出てくるので、見てほしい。
【最終決戦 随時更新】
478点 かまいたち
467点 さらば青春の光
462点 にゃんこスター
458点 ジャングルポケット
452点 アンガールズ